Shigeru Miyamoto bir Japon video oyun tasarımcısı ve yapımcısı Ailesine bir göz atalım,
Çeşitli

Shigeru Miyamoto bir Japon video oyun tasarımcısı ve yapımcısı Ailesine bir göz atalım,

Shigeru Miyamoto ünlü bir Japon video oyun tasarımcısı ve yapımcısıdır. Video oyun endüstrisinin öncülerinden biri olarak kabul edilir ve sıklıkla “modern video oyunlarının babası” olarak kabul edilir. Yirmi yılı aşkın süredir son derece başarılı kariyeri 1977'de Nintendo'ya sanatçı olarak katıldığında başladı. İlk önce karakterlerle bir hikaye çizgisi geliştirmenin benzersiz tarzı, sadece diğer video oyunu tasarımcıları gibi programlama ve teknik yönlere odaklanan bir oyun tasarlamak yerine yaratıcı bir yöne getirmek, tüm zamanların en popüler ve en çok satanlarını geliştirmesini sağladı. video oyunları ve franchise. Büyük molası, 'Donkey Kong'u sadece şöhretini artırmakla kalmayıp, imza karakteri' Mario'yu tanıtan değil, aynı zamanda video oyunu endüstrisine yeni bir dalga getiren bir video oyunu yarattığı zaman geldi. Asteroids ve Pac-Man döneminde, oyun 1980'lerin başında en çok satanlar arasında ortaya çıktı. "Mario", "Star Fox", F-Zero "," Zelda Efsanesi "ve" Pikmin "gibi bu video oyun harikası tarafından geliştirilen bir dizi popüler video oyunu ve franchise için yol açtı. Zamanla sorumlulukları ve şirketteki konumu arttı, bu da yıllar içinde çeşitli promosyonlar aldığını gördü. Halen “Nintendo” nun Eş Temsilci Direktörü olarak görev yapmaktadır.

Çocukluk ve Erken Yaşam

Shigeru Miyamoto, 16 Kasım 1952'de Japonya'nın Kyoto'nun kuzeybatısında yer alan kırsal Sonobe kasabasında, ikinci çocukları olarak Iijake Miyamoto ve Hinako Aruha'ya doğdu.

Küçük Miyamoto karalamalar için bir ustalık geliştirdi ve çoğu zaman çalışmaları bu hobiye arka koltuk alacaktı.

Ayrıca doğaya yakın kaldı ve Kyoto kırsalındaki doğal çevreyi keşfedecekti. Mağaraları ve su kütlelerini keşfetmeyi içeren bu tür keşifler daha sonra popüler video oyunlarının çoğunu, en belirgin şekilde 'Zelda Efsanesi'ni hazırlarken motive etti.

1970 yılında 'Kanazawa Belediye Endüstriyel Sanatlar Koleji'ne devam etti ve beş yıl sonra endüstriyel tasarım diploması aldı.

Video oyunlarında bir kariyere başlamadan önce Miyamoto, konuya olan sevgisi nedeniyle magna sanatçısı olarak bir kariyeri bile düşündü.

Kariyer

Endüstriyel tasarım derecesini aldıktan sonra Miyamoto, oyun kartları, oyuncaklar, oyunlar ve diğer yenilikleri satan bir Japon şirketi olan 'Nintendo' başkanı Hiroshi Yamauchi ile röportaj yaptı. Miyamoto tarafından yaratılan oyuncaklardan etkilenen Yamauchi, onu 1977'de çırak olarak şirketin planlama bölümüne getirdi.

Sonunda, 'Nintendo'nun ilk sanatçısı oldu ve 1979'da Nintendo Ar-Ge tarafından geliştirilen bir arcade video oyunu olan' Şerif 'sanatını geliştirmeye yardımcı oldu.

Geliştirilmesine yardımcı olduğu ilk oyun Aralık 1979'da Japonya'da ve dünya çapında Kasım 1980'de yayınlanan kabin arcade oyunu 'Radar Kapsamı' idi. Oyun Japonya'da ılımlı bir şekilde gelişmesine rağmen, genel ticari başarısızlığı financial Nintendo’yu büyük mali felaketin kenarına bıraktı.

Bu koşullar altında Yamauchi tarafından satılmayan 'Radar Kapsamı' birimlerini çok sayıda tamamen yeni bir arcade oyununa dönüştürmek üzere görevlendirildi. "Nintendo" tarafından 22 Nisan 1981'de yayınlanan platform oyun türünün erken bir örneği olan "Donkey Kong" un bu belirgin gelişimi.

'Donkey Kong'u tasarlarken, Miyamoto, video oyununun geliştirilmesinde bu tür ilk örneği işaretleyen teknik ve programlama yönlerine odaklanmadan önce bir hikaye çizgisi formüle etmeye odaklandı.

"Donkey Kong" un anıtsal başarısı, Miyamoto'nun "Donkey Kong Jr." (1982) ve "Donkey Kong 3" (1983) adlı iki filminde çalışmasının yolunu açtı.

İleride, Mario'ya yeniden karakterize ettiği ve Donkey Kong'dan Jumpman karakterine dayanarak bir karakter oyunu olan 'Mario Bros' yarattı. Mario’nun kardeşi Luigi karakterini oyuna ekledi.

‘Mario Bros.’, ‘Süper Mario Advance’ serisinde 1983 yılında ilk kez çıkan bir mini oyun olarak yer aldı. Oyun mütevazi bir başarı kazandı ve yıllar içinde birkaç platformda yeniden yayınlandı.

Ardından, 'Süper Mario Bros' başlıklı ‘Mario Bros’a bir devam filmi yarattı. 1985 yılında Japonya ve Kuzey Amerika'da ve birkaç yıl sonra Avustralya ve Avrupa'da piyasaya sürüldü.

'Super Mario Bros.' un anıtsal başarısı, yıllar boyunca bir dizi filmin ve bir anime filmi olan 'Super Mario Bros: Prenses Şeftali Kurtarmak için Büyük Görev!' dizisi, 'Süper Mario Bros Süper Gösterisi' (1989) ve büyük ekranlı fiske, 'Süper Mario Bros' (1993).

21 Şubat 1986'da "Nintendo", Takashi Tezuka ile birlikte tasarlanan bir başka olağanüstü Miyamoto yaratımı olan "Zelda Efsanesi" ni yayınladı. Aksiyon-macera video oyunu 'Nintendo' için 6,5 milyondan fazla kopya satan en çok satan oyun olarak ortaya çıktı.

Greatest Zelda Efsanesi ’genellikle en büyük ve etkili oyunlar listesine dahil edildi ve yıllar geçtikçe hem eleştirmenlerden hem de halktan beğeni toplayan genişletilmiş 'Zelda Efsanesi' serisinin geliştirilmesine yol açtı.

"Nintendo" daki sorumlulukları arttıkça, Miyamoto "Nintendo Entertainment Analysis & Development" başlığına başladı

"Nintendo" tarafından geliştirilen ikinci üç boyutlu video oyunu haline gelen raylı nişancı video oyunu "Star Fox" (1993) üzerinde çalıştı. Başarısı tekrar netice, spin-off ve çeşitli medya adaptasyonlarını içeren 'Star Fox' serisinin geliştirilmesine yol açtı.

Miyamoto'nun üzerinde çalıştığı diğer önemli video oyunları ve dizileri arasında 'Metroid Prime', 'Pikmin' ve 'F-Zero' sayılabilir.

1997'de Interactive Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi’nin ‘Onur Listesi’ nde başlatılan ilk video oyunu geliştiricisi oldu.

19 Kasım 2006'da yayınlanan Nintendo'nun ev video oyun konsolu 'Wii'yi geliştirmede etkili oldu. O yıl Fransız Kültür Bakanı Renaud Donnedieu de Vabres, onu Fransız Ordre des Arts et des Lettres'in Chevalier'i (şövalye) olarak onurlandırdı. .

Genyo Takeda'nın yanı sıra, başkanı Satoru Iwata'nın Temmuz 2015'te öldükten sonra 'Nintendo' nun Temsilci Direktörü olarak görevlendirildi. O sırada Eylül 2015'e kadar görevde kaldı. Bu süre zarfında resmi olarak şirketin "Yaratıcı Üyesi" olarak atandı.

Büyük işler

Donkey Kong, ABD ve Kanada'da büyük popülerlik kazandı ve 1983 yazında 'Nintendo'nun en çok satanı oldu. 1983 Arcade Ödülleri'nde (1982)' En İyi Solitaire Video Oyunu 'ödülünü aldı.

‘Nintendo’ tarafından ’Nintendo Entertainment System’ olarak adlandırılan 8 bitlik ev video oyun konsolu için ‘Super Mario Bros.’ yayınlandı. Oyun sadece eleştirmenlerin beğenisini kazanmakla kalmadı, aynı zamanda yaklaşık yirmi yıl boyunca tüm zamanların en çok satan tek platformlu oyunu olarak feat'ı korudu.

2005 yılında "Süper Mario Bros" adında bir IGN anketi "tüm zamanların en büyük oyunu" olarak adlandırıldı. Ayrıca, 1980'lerde Amerika'nın çökmüş video oyunu pazarının canlanmasına yardımcı oldu.

Kişisel Yaşam ve Miras

Miyamoto, Yasuko ile evlidir ve bir oğlu ve bir kızı ile kutsanmıştır.

Boş zamanlarında banjo, gitar ve mandolin çalmayı sever. Yarı profesyonel bir köpek yetiştiricisi ve Shetland Sheepdog Pikku, Nintendogs için ilham kaynağı olarak kaldı.

Hızlı gerçekler

Doğum günü 16 Kasım 1952

milliyet Japonca

Burç: Akrep burcu

Bilinen Diğer Adları: Miyamoto Shigeru

Doğum yeri: Sonobe

Ünlü Video Oyun Tasarımcısı, Sanatçı

Aile: Eş / Eski-: Yasuko Miyamoto baba: Iijake Miyamoto anne: Hinako Aruha çocuklar: Kenshi Miyamoto Daha Gerçekler eğitim: Kanazawa Sanat Okulu ödülleri: Chevalier de l'ordre des Arts et des Lettres Asturias Prensesi İletişim ve Beşeri Bilimler Ödülü BAFTA Akademi Burs Ödülü Ordre des Arts et des Lettres