Satoru Iwata, Japon video oyun şirketi Nintendo'nun dördüncü başkanı olarak bilinen ünlü bir Japon video oyun programcısı ve iş adamıydı. Daha sonra Nintendo of America'nın CEO'su olarak ek sorumluluk aldı. Nintendo'ya katılmadan önce, üniversite günlerinde katıldığı HAL Laboratory, Inc.'de programcı olarak görev yaptı. Halen HAL'da iken, Nintendo ile bir dizi video oyununda işbirliği yaptı ve şirketin o zamanki başkanı Hiroshi Yamauchi'ye yaklaştı. Kendisini pazarlama konusunda eğitti ve hem HAL hem de Nintendo'nun kâr marjlarını artırmasına yardımcı oldu. Devrimci fikirleriyle de bilinir ve dokunmatik özellikli çift ekranlı Nintendo DS, hareket kontrollü Wii'nin geliştirilmesinde ve Amiibo figürinlerinin kavramsallaştırılmasında büyük rol oynadı. Daha sonraki yıllarda şirketin halka açık yüzü haline geldi ve 'Iwata Asks' başlıklı röportaj serisine ev sahipliği yaptı ve bir dizi çevrimiçi basın konferansı olan 'Nintendo Direct' de espri anlayışını gösterdi. Kendini ilan eden bir oyuncu olan yetkin bir programcı, programcılar ve oyuncular tarafından oldukça saygı görüyordu.
Çocukluk ve Erken Yaşam
Satoru Iwata, 6 Aralık 1959'da Japonya'nın Sapporo kentinde doğdu. Bir politikacı olan babası orada valilik görevlisi olarak görev yaptı ve daha sonra Muroran belediye başkanı seçildi.
Satoru Iwata, ortaokuldayken bilgisayarlara ve video oyunlarına ilgi duymaya başladı ve Hokkaido Sapporo Güney Lisesi'ndeki küçük yılında HP-65 programlanabilir hesap makinesinde basit oyunlar yaratmaya başladı.
1978'de bilgisayar bilimi dalında Tokyo Teknoloji Enstitüsü'ne girdi ve daha sonra nasıl çalıştığını incelemek için söktüğü ilk bilgisayarı olan Commodore PET'i satın aldı.
HAL'de Kariyer
1980 yılında, hala üniversitede okurken Satoru Iwata yarı zamanlı programcı olarak oyun geliştirme şirketi HAL Laboratory, Inc'e davet edildi. Şirketin bir parçası olarak, eski bilgisayarların en yeni grafikleri görüntülemelerini sağlamak için çevre bir cihaz geliştirdi ve bu da Namco ile oyun geliştirmek için ilk lisans sahibi olmalarına yardımcı oldu.
1982 yılında mezun olduktan sonra HAL'nin beşinci tam zamanlı çalışanı ve tek programcısı oldu. Ertesi yıl, şirketin yazılım üretimi koordinatörü oldu ve yeni çıkan Nintendo Entertainment System (NES) için Nintendo ile oyun üretmesine yardımcı oldu.
1982 arcade oyunu ‘Joust’ bağlantı noktasından başlayarak ‘Balloon Fight’, ‘NES Open Tournament Golf’, ‘EarthBound’ ve ‘Kirby’ oyunları gibi oyunlar üzerinde çalışmaya başladı. Hatta birçok büyük geliştiricinin NES kartuşunda büyük miktarda veri saklama zorluğu nedeniyle üretmeyi reddettiği 'Open Tournament Golf' için kendi veri sıkıştırma yöntemini yarattı.
1983 yılında, Nintendo'nun o zamanki Başkanı Hiroshi Yamauchi'nin desteğiyle şirketin iflasın eşiğinde olduğu bir zamanda HAL'ın başkanı oldu. Altı yıl içinde şirketi 1,5 milyar ¥ borcundan başarıyla kurtardı, genellikle kitap okuyarak veya deneyimli profesyonellerden tavsiye alarak yönetim becerilerini parlattı.
Nintendo'da Kariyer
Nintendo'ya resmi olarak katılmadan önce bile, Kasım 1999'da piyasaya sürülen 'Pokémon Gold and Silver' oyunları için bir dizi sıkıştırma aracı oluşturmaya yardımcı oldu. Ayrıca 'Pokémon Red and Green' savaş sisteminin kodunun 'Pokémon'a taşınmasına yardımcı oldu. Stadyum 'Nintendo 64 için bir hafta içinde.
Pokemon Company'nin başkanı Tsunekazu Ishihara, Batı pazarlarında 'Pokémon'u popüler hale getirdiği için ona kredi verdi. Ayrıca Nintendo 64 için 'Super Smash Bros.'un geliştirilmesinde rol aldı.
2000 yılında Nintendo'ya Kurumsal Planlama Bölümü Genel Müdürü olarak katılmış ve yönetim kurulu üyesi olmuştur. Hemen kaliteyi etkilemeden oyun üretiminin maliyetini ve süresini azaltmaya odaklandı ve önümüzdeki iki yıl içinde şirketin yüzde 20 ve 41 kâr artışına önemli katkıda bulundu.
Hiroshi Yamauchi'nin 24 Mayıs 2002'de emekli olduktan sonra Nintendo'nun dördüncü başkanı oldu ve ilki Yamauchi ailesiyle ilgili değil. Başkan olarak katıldıktan hemen sonra, doğrudan şirketin ve çalışanlarının çeşitli departmanlarının başkanlarıyla bir araya gelerek Yamauchi’nin sadece yıllık konuşma yapma pratiğini kırdı.
Rekabetçi olmak için, sadece küçük bir hardcore oyuncu grubunu tatmin eden ve oyun geliştirme sürecini gittikçe zorlaştıran donanım ağır konsollara odaklandıklarını gözlemledi. Daha sonra, cihazın teknik özellikleri açısından rekabet etmek yerine, genel oyun deneyimini ortalama bir kullanıcı için daha eğlenceli hale getirmeye çalışan 'mavi okyanus' stratejisini benimsedi.
2004 yılında, şirketin popüler el cihazı Game Boy Advance'ın halefi olarak, biri dokunmatik özellikli iki ekranla gelen Nintendo DS'yi tanıttı. Kısmen, özellikle oyuncu olmayanları çekmek için geliştirilen 'Beyin Çağı' eğitim oyunu serisi nedeniyle büyük bir başarı oldu.
Aynı şekilde, 2006 yılında piyasaya sürülen ve önceki GameCube'den daha ince ve daha güç verimli olan aile odaklı ev konsolu Wii'yi geliştirmeye odaklandı ve performansı geliştirdi. Herkes için daha erişilebilir hale getirmek için, tipik kontrol cihazını attı ve yerini jest kontrolüne izin veren bir hareket sensörü ile gelen Wii Remote imzasıyla değiştirdi.
Wii'nin başarısının ardından, 'Wii Fit' egzersiz oyunu ve iptal edilen Canlılık Sensörü de dahil olmak üzere yaşam kalitesini artırmak için ürünler geliştirmeye başladı. Bununla birlikte, şirketin kar marjı 2010'da düşmeye başladı ve sonraki iki cihaz - 2011'de piyasaya sürülen Nintendo 3DS ve ertesi yıl piyasaya sürülen Wii U - satış rakamlarını canlandıramadı.
Haziran 2013'te şirketin Amerikan kolunun CEO'su oldu. O yılın ilerleyen saatlerinde Nintendo oyunlarıyla ilgili bir dizi fiziksel oyuncak olan Amiibo figürinlerini çok popüler hale getirdi. Başlangıçta gelişmekte olan mobil oyun pazarına geçmeye karşıyken, son aylarında Nintendo Switch'in baş geliştiricisi olarak görev yaptı.
Büyük işler
Nintendo'nun başkanlığını devraldıktan sonra Satoru Iwata, şirketin rakip konsol üreticileriyle başarılı bir şekilde rekabet etmesine yardımcı olan 'mavi okyanus' stratejisini tanıttı.
2004 yılında, on yıl içinde 154 milyondan fazla birim satan ve tüm zamanların en çok satan ikinci video oyun konsolu olan dokunmatik ekran özellikli el konsolu Nintendo DS'yi piyasaya sürdü.
Hareket kontrol tabanlı video oyunlarını popüler yapan devrimci aile oyun konsolu Wii'nin gelişimine öncülük etti. Piyasayı çok sayıda sıradan oyuncuya açtı ve şirketin hisse senedi fiyatının neredeyse iki katına çıkmasına katkıda bulundu.
Ödüller ve Başarılar
Satoru Iwata ölümünden sonra 2015 ‘Altın Joystick Ödülleri’ ve 2016 ‘DICE Ödülleri’ nde ‘Yaşam Boyu Başarı Ödülleri’ ile onurlandırıldı.
Kişisel Yaşam ve Miras
Bir yıldan uzun süredir sağlık sorunlarından muzdarip olan Satoru Iwata, Haziran 2014'te geçirdiği bir tümör ameliyatından kaynaklanan komplikasyonlar nedeniyle 55 Temmuz'da 55 yaşında öldü. Karısı Kayoko tarafından hayatta kaldı.
önemsiz şeyler
Satoru Iwata’nın ailesi başlangıçta oyun geliştirmede kariyer yapma kararını onaylamadı. HAL'a tam zamanlı çalışan olarak katıldıktan sonra babası altı ay boyunca onunla konuşmadı.
Hızlı gerçekler
Doğum günü 6 Aralık 1959
milliyet Japonca
Ünlü: BT ve Yazılım GirişimcileriJapon Erkekler
Yaşında Ölüm: 55
Burç: yay Burcu
Bilinen Diğer Adları: Iwata Satoru
Doğum yeri: Sapporo
Ünlü Nintendo'nun Eski Başkanı ve CEO'su
Aile: Eş / Eski-: Kayoko Iwata (m.? –2015) baba: Hiroshi Iwata Ölüm tarihi: 11 Temmuz 2015 Ölüm Yeri: Kyoto Kurucu / Kurucu Ortak: Project Sora Daha Fazla Gerçek Eğitim: Tokyo Teknoloji Enstitüsü